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Elder Craft
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Horrifique, palpitant et inédit
Londres, 1895. Sherlock Holmes et son fidèle compagnon, le Dr John Watson, sont appelés à enquêter sur une affaire de personnes disparues. À première vue, un de ces mystères de chambre close dont Holmes raffole, avec pour seuls indices une odeur de vanille et de cuivre, une apparition inquiétante qui rôde sur les lieux après les faits et un cube fascinant impossible à ouvrir...
Cependant, Sherlock n'est pas sorti indemne de son flirt avec la mort lors de son dernier affrontement contre Moriarty et se voit conduit à jouer dangereusement avec ses propres limites.
Et si cette fois, le duo devait accepter l'irrationnel pour élucider l'affaire ?
En plaçant l'énigmatique boîte de Lemarchand entre les mains de Sherlock Holmes, Paul Kane accomplit de façon magistrale le mariage entre deux univers. Il joue avec finesse sur la part sombre de Sherlock Holmes : un maniaque obsessionnel incapable d'admettre l'inexplicable, dont on connaît les nombreuses addictions et le penchant autodestructeur.
Sherlock Holmes : Les serviteurs de l'enfer est le seul roman non écrit de la main de Clive Barker qu'il a reconnu comme faisant partie du canon de l'univers de Hellraiser. Pour les amateurs de Sherlock Holmes, c'est un pastiche talentueux. Pour les fans de de Hellraiser, c'est un événement.
Qu'importe si la boîte de Lemarchand est une boîte de Pandore. C'est une énigme que Holmes est décidé à résoudre à tout prix. -
Puissant. Essentiel. Un grand roman.
L'Empire brannique tire sa puissance de cendres alchimiques procurant l'énergie nécessaire aux machines et à l'armement. Des cendres obtenues en brûlant vif les gens doués de magie, que les Traqueurs débusquent dans la population, y compris les enfants. Mais cela ne suffit pas. Alors l'empire lance des croisades par-delà l'océan, vers un continent peuplé d'étranges humanoïdes, en qui l'Église de l'Alchimie ne voit que du combustible.
« Les fourneaux brûlent à plein régime. L'empire s'étend. Et ils appellent cela le progrès. »
Lochled est un officier vétéran dont la propre fille a été repérée et incinérée. Non seulement il n'a rien pu faire, mais il doit repartir à la moisson avec son escouade. Accompagné d'une traqueuse, d'un prêtre et d'une jeune novice, la guerre se chargera d'éprouver leurs convictions. Sauveront-ils leur humanité autant que leur vie ?
Une oeuvre signée d'un auteur best-seller du thriller américain, servie par un rythme épique et effréné, Cendres et sang rappelle les grands films de guerre tels que Apocalypse Now ou Il faut sauver le soldat Ryan.
Une fresque sombre et brutale qui résonne avec les pires heures de notre histoire. -
À la fac, Sarah, Katrina et Alicia étaient des amies inséparables qui partageaient un secret.
Elles s'étaient découvert une affinité pour la magie et la pratiquaient clandestinement... jusqu'à ce qu'un sort trop ambitieux déclenche un terrible incendie, ravage l'université et fasse des victimes. Depuis, Sarah a rompu avec la sorcellerie, avec ses amies, et s'est efforcée de vivre une vie parfaitement normale.
« Avec le temps, le drame fut oublié et leurs secrets bien gardés. »
Mais à l'occasion d'une réunion d'anciens élèves, le cercle se reforme et réveille spontanément leurs dons surnaturels qui émaillent leur vie quotidienne d'incidents spectaculaires !
Ça ne pouvait tomber plus mal car, alors qu'il est de plus en plus difficile de cacher leurs pouvoirs, une auteure de podcast a entrepris d'enquêter sur ce qui s'est réellement passé la nuit de ce fameux incendie.
Maureen Kilmer se réapproprie le genre de la Women's Fiction en y ajoutant de la magie. -
Orgueil, préjugés & sorcellerie : Les confessions scandaleuses de Lydia Bennet, sorcière
Melinda Taub
- Elder Craft
- 25 Septembre 2024
- 9782380240559
Romantique, magique et féministe
Redécouvrez le chef-d'oeuvre de Jane Austen à travers un témoignage inédit, celui de Lydia, la cadette des soeurs Bennet : celui d'une sorcière !
Figurez-vous que, selon elle, sa chère soeur Kitty est... un chat, mais nul ne s'en rend compte.
Que Wickham est un être malfaisant, comme on le sait, mais que peut-on attendre d'autre d'un démon ?
Et si M. Darcy est si attaché à l'étiquette, ce n'est rien comparé à ses sentiments concernant la magie !
Surtout, Lydia va devoir apprendre que :
« Chez les sorcières, les promesses ont un véritable pouvoir... »
Cet hommage à Orgueil et préjugés - dont la popularité ne se dément pas auprès des lecteurs de tous âges - respecte le ton original de l'oeuvre et l'embellit d'une touche de magie. Un récit plein d'humour nourri de réflexions sur la place des femmes dans la société et les obstacles qu'elles doivent franchir au quotidien.
Un hommage à Jane Austen qui allie la fidélité à l'oeuvre d'origine au merveilleux de la sorcellerie avec un regard forcément féministe. -
Les Lames du Cardinal : Le Tarot des Ombres
Philippe Auribeau, Loïc Muzy
- Elder Craft
- 23 Octobre 2024
- 3770013359163
Révélé par Les Lames du Cardinal, le Tarot des Ombres est un outil ésotérique créé par les dragons eux-mêmes. Bénéficiant de nouvelles illustrations originales par Loïc Muzy agrémenté d'un livret divinatoire de la main de Pierre Pevel, cette édition exceptionnelle inscrit parfaitement la mystique draconique dans la rigueur historique.
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Les Lames du Cardinal : Préludes
Philippe Auribeau, Loïc Muzy, Johan Papayou Blais
- Elder Craft
- 23 Octobre 2024
- 9782380240474
Plongez dans un XVIIe siècle rigoureusement historique,si ce n'est que les dragons ont jadis régné sur la Terre et, grâce à leur magie, se dissimulent désormais parmi les hommes. Au sein d'une société secrète, la Griffe noire, ils ont juré la perte du royaume de France. Mais des agents spéciaux au service de la couronne sont prêts à les affronter et à déjouer leurs complots : les Lames du Cardinal !
Parcourez la France et l'Europe au grand galop à la poursuite des ennemis du royaume ! Menez l'enquête de tavernes en ruelles sordides, et négociez habilement dans les salons feutrés de la noblesse... ou les cours des miracles ! Défendez chèrement votre peau et celle de vos camarades, à la pointe de l'épée et au péril de votre vie !
Un jour, toujours.
Ce coffret contient un livret de 96 pages, incluant les règles du jeu et les éléments permettant de créer vos personnages, ainsi que deux scénarios originaux pour découvrir l'univers des Lames du Cardinal, mais aussi dix fiches de personnages, une carte des lieux et un Tarot des Ombres. -
Les Lames du Cardinal : L'univers
Philippe Auribeau, Pierre Pevel
- Elder Craft
- 23 Octobre 2024
- 9782380240450
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Les Lames du Cardinal : Le Jeu
Philippe Auribeau, Pierre Pevel, Johan Papayou Blais
- Elder Craft
- 23 Octobre 2024
- 9782380240467
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Cthulhu : le pacte d'Innsmouth
FibreTigre, Maxime Le Dain, Sébastien Moricard
- Elder Craft
- 16 Novembre 2022
- 3770013359132
Cette boite contient une aventure pour 1 à 5 joueurs À l'intérieur, des dés, des fiches de personnages, une carte et un livret Sortez votre téléphone portable, téléchargez l'application Elder Craft et flashez le QR code du livret Slimane Baptiste Berhoun (Le Visiteur du futur, J'ai jamais su dire non, Les Opérateurs, La Théorie des balls Le Golden Show, etc sera votre meneur de jeu et vous plongera dans l'univers étrange de la ville d' Innsmouth Le reste ne dépend que de vous Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l'indicible par son traducteur contemporain Maxime Le Dain Le Pacte d' Innsmouth est une oeuvre que tout fan de Lovecraft se doit d'expérimenter, et cette RPG Audio BOX est certainement la manière la plus immersive et originale de le faire
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Cthulhu - le pacte d'innsmouth - rpg book
Howard Phillips Lovecraft, Maxime Le Dain
- Elder Craft
- 10 Novembre 2021
- 9782380240252
( r e ) v i v e z l e c a u c h e m a rEnvie de (re)lire la nouvelle du Cauchemar d'Innsmouth d'H.P. Lovecraft ? Et que diriez-vous de la vivre cette fois-ci ?C'est exactement ce que vous propose cet ouvrage : visitez la ville d'Innsmouth en voyageant dans le texte originel et les descriptions d H.P. Lovecraft lui-même ! Vous pourrez littéralement vous balader dans la nouvelle, visiter ses lieux, parler à ses personnages et voyager dans l'oeuvre du maître pour y vivre votre propre aventure. Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l'indicible et de l'ineffable, cet ouvrage est une prouesse stylistique. Une singularité littéraire qui mêle l'inédit aux vestiges et l'archéologie à l'aventure. Le Pacte d'Innsmouth est une oeuvre unique, que tout fan de Lovecraft se doit d'expérimenter. Cet ouvrage est tout à la fois un livre-jeu que vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d'explorer ses aventures en toute liberté.
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Nous sommes en 1889. L'Europe colonise le monde entier à l'envie, construit des usines ultra polluantes partout et pose les jalons civilisationnels de tout ce que l'on combat aujourd'hui. Allan Quatermain, le héros du romancier Haggard, s'amuse à tuer des buffles par centaine en Afrique pour rire. En Angleterre, des enfants travaillent dans des usines. L'eugénisme est considéré comme une science à la direction logique et prometteuse. Nos yeux du vingt-et-unième siècle peuvent haïr cette époque, mais c'était celle de nos arrière-arrière-grands-parents et ils pensaient faire le bien.
Dans ce monde affreux qui se croit humain, les chasseurs de monstres sont le prolongement de cette vision ethnocentrée : ils éradiquent des monstres, simplement parce qu'ils ne sont pas humains. À leurs yeux, ils rendent le monde plus sûr, au prix de la destruction d'espèces fantastiques. Pour la population, les satyres ou les loups-garous sont simplement d'autres formes de dodos ou de rhinocéros blancs.
Vous êtes des agents de l'Hydre. La logistique et l'équipement ne seront jamais un problème pour vous. Sur simple demande de votre part, le Club affrétera locomotives, submersibles et zeppelins. Dans chaque grande ville de chaque pays, vous aurez accès aux marchés noirs tenus par des créatures merveilleuses qui troqueront avec vous des artefacts de tous genres... Cette puissante débauche de moyens ne sera pas un luxe, car tous les jours vous devrez renvoyer un dieu sumérien dans la prison dont il s'est échappé...
L'ouvrage que nous proposons est un livre «ready to play», c'est-à-dire qui contient tout ce dont vous avez besoin pour faire vivre une campagne complète à vos joueurs et joueuses (une trentaine d'heures d'aventures environ). Vous y trouverez donc à la fois une description de l'univers, une explication des règles, un mode d'emploi détaillé pour créer vos personnages et l'intégralité des scénarios permettant de jouer la campagne, à Lyon, à Rome, en Grèce, en Turquie et en Irak (ainsi que les péripéties vécues en voyage). -
Vous avez découvert Game of rôles sur la chaîne de Mister MV ? Vous avez trouvé l'univers incroyablement riche, et vous vous êtes toujours dit : « Tiens, à l'occasion, faudra que je regarde les trois premières saisons pour mieux comprendre l'univers » ? Et vous n'avez évidement jamais trouvé le temps de le faire ? Nous avons pensé à vous !
Le Codex de la Guerre des deux royaumes est un ouvrage qui résumera épisode par épisode l'intégralité des trois premières saisons d'Aria ! Chaque épisode sera illustré par une vignette de Jane, artiste de la communauté Game of Rôles qui, année après année, a dessiné chaque soirée de jeu sur Twitter !
Vous y trouverez également un contenu encyclopédique qui vous dévoilera les grands principes de cet univers, ainsi que des illustrations magnifiques de Johan Papayou Blais. Qui sont les dieux d'Aria ? Quelles sont les différentes magies qui cohabitent dans ce monde ? Cet ouvrage vous permettra de comprendre l'essentiel des bases de l'univers posées par les trois premières saisons.
Écrit par Alexandre « Sauron » Emery. Illustré par Jeanne Prigent, Johan Papayou Blais et maquetté par Josselin Grange. Accompagnement éditorial, suivi et relecture assurée par Adeline DeVito et Clémence Boyer. -
Out there : l'exil
Sébastien Moricard, FibreTigre, Jean-Baptiste Lullien
- Elder Craft
- 10 Novembre 2021
- 9782380240283
RPG Book une collection d'un genre nouveau.
Ce livre est tout à la fois un Gamebook (Un roman dont vous êtes le héros) que vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d'explorer ses aventures en toute liberté.
L'Exil : "Le silence éternel de ces espaces infinis m'effraie" Blaise Pascal.
Notre histoire commence par un crépuscule. Il y a de cela un peu plus d'un million d'années, quelque chose a frappé notre soleil. Nous ne savons pas qui ou quoi a provoqué cette catastrophe. Dans l'urgence, nous avons construit les Arches : d'immenses vaisseaux destinés à sauvegarder la civilisation humaine dans les étoiles.
Celle de mes ancêtres, l'arche America, s'échoua dans les anneaux d'une gazeuse que les pionniers nommèrent Blue. Ces occupants colonisèrent une lune proche et bâtirent une civilisation prospère. La religion et la génétique sont le ciment de notre monde.
Comme nos ancêtres, nous respectons la loi, et les décisions de notre président élu. La science, la foi et la discipline nous ont permis d'éradiquer les maladies et la violence. Nous sommes respectueux du travail et des efforts de chacun ainsi que de la technologie que nous a légué Dieu. Ici chacun doit gagner sa vie et prier 5 fois par jour.
De notre planète, nous avons fait un Eden. Aussi, en dix mille ans, nous n'avons jamais entrepris d'exploration... Les ténèbres qui nous entourent ne sont-ils pas le sanctuaire des démons ? L'espace est également le lieu où nous exilons les criminels et blasphémateurs à bord de l'Arche qui a conduit nos ancêtres ici.
C'est également ma destination. Demain avec mon équipe, nous décollerons pour y escorter un hérétique que notre société a condamné à la déportation.
Ecrit d'une main de maître par deux auteurs aussi talentueux que créatif, cet ouvrage constitue une extraordinaire plongée dans l'univers d'Out There.
Explorer, Survivre, questionner la réalité même de l'existence : L'Exil offre une expérience incroyable et inédite.
La version collector contient :
Le fourreau cartonné de 2.5 mm d'épaisseur.
Cache à dés + signet de satin 1d8 faces (16mm) 1d10 faces (20mm) 1d12 faces (22mm) Ouvrage en grand format 4 Cartes-fiches de personnages.
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Le propos du jeu :
Nous sommes en 1979. Le monde danse au son de Boogie Wonderland, Alien et Moonraker sont à l'affiche de tous les cinémas, et les pantalons patte d'éléphant sont toujours à la mode. En France, un président moderne et dynamique conduit courageusement le peuple vers les années 1980 : cet homme, c'est Valéry Giscard d'Estaing. Dans notre beau pays, on préfère regarder Buffet froid, avec Depardieu, et danser aux rythmes endiablés de Born To Be Alive. Mais déjà, plane la menace de la Mondialisation.
Mais cette douce France qui est la vôtre, il vous faudra la quitter pour traverser l'Italie, la Californie, la Chine, le Tibet et l'Irak. Vous serez des Français à l'étranger, en mission secrète pour la France. (Enfin, pour Jacques Chirac, mais c'est presque pareil non) ? Impossible alors de ne pas évoquer OSS 117 ou Au Service de la France de Jean-François Halin lorsque l'on joue à 1979.
La proximité entre ces oeuvres ne s'arrête pas au cadre mais concerne aussi ce qu'elles dénoncent. La société est changeante. Les préjugés machistes, racistes, homophobes ou xénophobes qui pouvaient encore être banalisés en 1979 sont aujourd'hui considérés avec raison comme toxiques, infondés, offensants, injustes et cruels.
C'est forcément un numéro d'équilibriste que de faire jouer, de jouer (et peut-être même de publier) 1979 en 2022 car l'idée est bien d'en rire. Il vous appartient de gérer avec votre groupe de joueurs et de joueuses le niveau de recul, de second degré et de permission que vous vous accorderez les uns aux autres dans la pratique de ce JDR. Plus qu'ailleurs, sur ce genre d'expérience, la distinction entre les joueurs/joueuses et les personnages doit être comprise. Nous vous invitons également à verbaliser un contrat social qui fixe par avance les limites propres à chacun·e avant de vous lancer.
Ce que vous allez jouer :
Votre mission vous conduira à travers le monde entier et comme vous le supposez déjà, vous y découvrirez certainement que l'Hexagone n'est pas la seule puissance à convoiter le Sceau de l'héritage du royaume.
Course-poursuite, duel d'agents secrets, infiltration, diplomatie, espionnage sont au menu bien entendu, mais aussi séduction, gastronomie, honneur et élégance car après tout, c'est la France que vous incarnerez à travers chacun de vos faits et gestes.
Le système du jeu :
Nous avons pensé cet ouvrage comme un livre «ready to play», c'est-à-dire qui contient tout ce dont vous avez besoin pour faire vivre une campagne complète à vos joueurs et joueuses (plus de trente heures d'aventures). 1979 - Sceau dans l'inconnu contient donc à la fois une description de l'univers, une explication des règles, un mode d'emploi détaillé pour créer vos personnages et l'intégralité des scénarios permettant de jouer la campagne, à Rome, Los Angeles, en Chine, au Tibet, au Pakistan et en Irak (eh oui, vous allez voir du pays !).
Côté système de jeu, on reste sur une création maison, inspirée du système basic de Chaosium, mais on utilise cette fois-ci un D20. Les compétences de vos personnages ajoutent des bonus à votre jet de dés, et pour le réussir, il faut dépasser un certain score (5, 10 ou 15), dépendant du niveau de difficulté de l'action tentée.
Le système est très simple à prendre en main et il a été particulièrement pensé pour permettre une narration fluide. Il existe également une annexe incluse dans l'ouvrage avec une version plus élaborée des règles pour ceux qui aiment les mécaniques bien huilées, en particulier pendant les combats.
L'esthétisme du jeu :
Si sur le fond, l'humour, la parodie et la dérision sont une composante forte de 1979, la forme artistique globale de l'ouvrage est, elle, très sérieuse, à la croisée des chemins entre l'élégante sobriété des univers d'agent secret et le côté pulp des comics. La direction artistique de 1979 est un cocktail qui mélange tout à la fois les codes de 007, le dynamisme de Cowboy bebop et l'esthétisme de The Loser.
Enfin, quelques mots sur la fabrication tout à fait exceptionnelle de cet ouvrage puisque, à travers l'évolution de la campagne, nous débloquerons une fabrication d'ouvrages à bords arrondis avec dorure à chaud argent sur la première et quatrième de couverture ainsi que des tranches de pages argentées. Une fabrication exceptionnelle faite en miroir avec celle d'Hydre qui jouera sur une dualité blanc & or. -
Première partie d'Aria, le JdR de Fantasy joué dans l'émission «Game of Rôles». La guerre des deux royaumes contient les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de les faire évoluer.
En plus des sept profils d'aventuriers de base (aventurier, mage d'Aria, alchimiste, voleur, miséricordieux, guerrier et noble), La guerre des deux royaumes vous propose également d'incarner deux profils inédits : les Mages de Varna.
Dans cette première partie, vous visiterez Aria, la plus riche des nations, Vandermere qui borde la mer de la morsure, Altabianca, une île redoutée et convoitée par le monde, Espéranza, repère secret de la confrérie des pirates et le Pays Môn, où un comté entier vit sous la domination d'un peuple mystérieux. -
Une trilogie écrite par FibreTigre, composée de Sombres Ressacs, Terres Ardentes et Radiance Céleste, trois romans dont vous êtes les héros qui vous feront visiter l'Osmanlie bien avant les évènements de la campagne d'Aria. Une aventure à vivre seul (en compagnie d'un crayon, d'une gomme et de deux dés à 6 faces).
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Seconde partie d'Aria, La couronne, le sceptre et l'orbe contient également les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de les faire évoluer.
En plus des sept profils d'aventuriers de base, il propose également deux profils d'aventuriers inédits : Le créateur d'automates et le prodige.
L'ouvrage vous emmènera à Aqabah, cité de la sagesse ; mais aussi visiter le Grand Vide, un désert mortel, ainsi que la mystérieuse cité d'Irem, scellée par trois portes-énigmes, à Kniga, la ville machine que se disputent alchimistes et créateurs d'automates ; peut-être oserez-vous traverser le Mur de Varna et découvrir l'Osmanlie ? Où les Dieux marchent parmi les hommes... Et où les hommes peuvent espérer devenir des Dieux. -
Out There : l'Exil
Jean-Baptiste Lullien, Fibretigre, Sébastien Moricard
- Elder Craft
- 10 Novembre 2021
- 9782380240269
RPG Book une collection d'un genre nouveau.
Ce livre est tout à la fois un Gamebook (Un roman dont vous êtes le héros) que vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d'explorer ses aventures en toute liberté.
L'Exil : "Le silence éternel de ces espaces infinis m'effraie" Blaise Pascal
Notre histoire commence par un crépuscule. Il y a de cela un peu plus d'un million d'années, quelque chose a frappé notre soleil. Nous ne savons pas qui ou quoi a provoqué cette catastrophe. Dans l'urgence, nous avons construit les Arches : d'immenses vaisseaux destinés à sauvegarder la civilisation humaine dans les étoiles.
Celle de mes ancêtres, l'arche America, s'échoua dans les anneaux d'une gazeuse que les pionniers nommèrent Blue. Ces occupants colonisèrent une lune proche et bâtirent une civilisation prospère. La religion et la génétique sont le ciment de notre monde.
Comme nos ancêtres, nous respectons la loi, et les décisions de notre président élu. La science, la foi et la discipline nous ont permis d'éradiquer les maladies et la violence. Nous sommes respectueux du travail et des efforts de chacun ainsi que de la technologie que nous a légué Dieu. Ici chacun doit gagner sa vie et prier 5 fois par jour.
De notre planète, nous avons fait un Eden. Aussi, en dix mille ans, nous n'avons jamais entrepris d'exploration... Les ténèbres qui nous entourent ne sont-ils pas le sanctuaire des démons ? L'espace est également le lieu où nous exilons les criminels et blasphémateurs à bord de l'Arche qui a conduit nos ancêtres ici.
C'est également ma destination. Demain avec mon équipe, nous décollerons pour y escorter un hérétique que notre société a condamné à la déportation.
Ecrit d'une main de maître par deux auteurs aussi talentueux que créatif, cet ouvrage constitue une extraordinaire plongée dans l'univers d'Out There.
Explorer, Survivre, questionner la réalité même de l'existence : L'Exil offre une expérience incroyable et inédite. -
Oreste est un jeu de rôle de science-fiction qui place l'humanité à l'aube de son entrée dans la plus grande coalition de l'univers connue.
STARCHILD est un ouvrage indispensable aux meneurs et aux joueurs qui désirent maîtriser les systèmes du jeu. Il contient les règles nécessaires à la partie, à la création des personnages, la liste des compétences, jobs, pouvoirs de classe, ainsi que l'ensemble de l'équipement disponible auprès de l'Imperium Dédié aussi bien aux joueurs qu'aux meneurs de jeu, ce livre se consacre entièrement au système : règles, jobs, classes de combat, etc. Toutes les informations pour appréhender l'univers sans spoilers !
Attention : Si vous voulez faire jouer Oreste, vous aurez besoin des Mondes alignés pour maîtriser l'univers et de Star Child pour maîtriser les règles. -
Le livre des petites magies est une nouvelle de FibreTigre.Perdu à la frontière du royaume d'Aria et de l'Osmanlie, un apprenti magicien en quête de savoir - mais aussi, tout simplement, d'un toit et d'un peu de nourriture - plonge malgré lui dans une grande aventure pour libérer un village. Le livre des petites magies est une nouvelle introductive qui retranscrit le début de la campagne jusqu'à la confrontation avec le Seigneur du Rideau.
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Les Lames du Cardinal
Philippe Auribeau, Johan Papayou Blais, Loïc Muzy
- Elder Craft
- 23 Octobre 2024
- 9782380240481
Tirage limité et définitif, ce coffret de luxe regroupe Le Nécessaire (incluant le Tarot des Ombres) ainsi que l'écran de jeu, le Jeu et l'Univers dans des versions avec leurs couvertures alternatives.
Avec ce coffret, vous avez donc tous les éléments nécessaires pour jouer aux Lames du Cardinal :
- L'Univers : ce livre décrit l'univers des Lames du Cardinal. Dragons, monde des Lames, différentes nations, éléments particuliers de l'uchronie, France et Paris...
- Le Jeu : ce livre contient les éléments mécaniques du jeu de rôle des Lames du Cardinal. Création de personnage, système de jeu, mécaniques, conseils et deux scénarios...
- Le Nécessaire : un coffret qui contient toutes les aides de jeux qui donneront du relief à vos parties : tarot des Ombres, cartes de profils, tableau de contacts, deck de combat, aides de jeu sur l'escrime, jetons de ressources, fiches de personnages...
- L'écran de jeu et ses précieux aide-mémoire -
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Oreste est un jeu de rôle de science-fiction qui place l'humanité à l'aube de son entrée dans la plus grande coalition de l'univers connue. Pensé comme un jeu de rôle, écrit comme un livre, Les Mondes alignés est un objet de lecture à part entière qui retrace l'évolution de l'humanité jusqu'au xxiie siècle, détaille l'histoire des quatre autres peuples de la galaxie et révèle tous les secrets de l'univers contenus dans le livre des Seths L'univers du jeu et l'histoire d'Oreste. Une expérience narrative purement immersive qui vous propose de retracer l'évolution de l'humanité et la découverte des autres peuples de la galaxie. Contient une partie strictement réservée aux MJ !
Attention : Si vous voulez faire jouer Oreste, vous aurez besoin des Mondes Alignés pour maîtriser l'univers et de Star Child pour maîtriser les règles.